AIエージェントの世界
チャット画面ではなく、歩いて入れるゲームのような世界でAIエージェントを動かす。ローレンス・リバモア国立研究所での、材料科学を題材にした事例研究です。

- 担当
- 発案・開発リード
- 年
- 2026年 夏
- 使用技術
- PythonJavaScriptNext.jsTailwind CSS
エージェント型のAIシステムは強力で、いろいろなところで使われるようになってきました。どう実装するかが、年々重要になっています。
ただ、その多くはチャット画面かコマンドラインの向こう側で動いていて、中で何が起きているのかが見えません。そこで私たちは、別のかたちを試してみました。エージェントの姿が見えて、操作が直感的で、そして使っていて楽しい。そういう関わり方です。
デモ動画 · 2分19秒
ローレンス・リバモア国立研究所でのインターンシップ中に、材料科学を題材とした事例研究として開発しました。
課題:3Dプリントした金属を検査する
私たちのチームに与えられたのは、3Dプリントされた金属部品の品質評価を自動化する、という課題でした。
金属の部品は、レーザー粉末床溶融結合(L-PBF)という方法でプリントできます。金属の粉末にレーザーを当てて溶かし、一層ずつ融合させていく方法です。できあがった部品は、さまざまな用途に使われます。
ただ、プリントはいつもうまくいくとは限りません。部品の内部に欠陥ができることがあり、そうなると部品はもろくなって、壊れてはいけないところで壊れます。外から見ても内部はわかりませんから、CTスキャンで内部構造を撮影し、その画像を検査する必要があります。その部品を信頼してよいかどうかを決める工程です。
そしてこの検査は、これまで人の手で行われてきました。専門家が一つひとつ見ていくので、時間もお金もかかります。工程全体のボトルネックになっていることが少なくありません。
画面:歩いて入れる世界
つくったのは、ゲームのような世界です。多くの人が子どもの頃に遊んだポケモンのような見た目で、そこに歩いて入っていきます。
草むらにはウサギやリス、コヨーテが走りまわっていて、中に入れる建物もあります。ラボに入ると、4体のエージェントがそれぞれの席にいます。


作業は、エージェントに直接話しかけて始めます。彼らは働いているあいだ、世界の中を実際に動きまわります。だから4体がいまどうなっているのかが一目でわかりますし、進捗は頭の上の吹き出しに出ます。見えないところで何かが進むことはありません。

4体のエージェント
4体いて、それぞれ私たちの名前が付いています。
Yu ― 案内役
システムについての質問に答え、ほかの3体の使い方を教えてくれます。ここが何をする場所なのかまだわからないとき、とりあえず話しかけてみる相手です。

Andrew ― CT検査
CTスキャンを可視化し、その中の欠陥を見つけます。スキャンは回転も拡大もできる3Dモデルとして表示され、疑わしい箇所と確定した欠陥が色分けされます。隣には元のスライス画像が並びます。

Naoki ― レポート作成
解析結果を、データセット単位の品質レポートにまとめます。HTMLでもPDFでも出力できます。決まった書式が一つあるのではなく、どんなレポートが欲しいかを伝えると、その通りに書いてくれます。

Jasper ― 物理シミュレーション
部品が実際にどれくらいの強度を持つのかを調べるため、範囲を限定した物理シミュレーションを組み立てます。まず対話しながら計画を立て、次に「シミュレーションカード」を提示して、何を実行するつもりかを示します。こちらが承認するまで、計算は始まりません。

この事例が示すもの
この事例研究で大事なのは、金属の話ではありません。エージェント型のシステムは、チャット画面である必要はない、ということです。
エージェントに居場所を与えて、そこで働く姿を見せる。それだけで、システムは理解しやすくなり、使っていて気持ちのよいものになります。この考え方は、まったく別の分野で、別の仕事をするエージェントにもそのまま応用できるはずです。持ち帰る価値があるのは、そこだと思います。
謝辞
素晴らしいインターン仲間である Naoki Sakai、Andrew Pearce、Jasper Dong に感謝します。6週間足らずでこれをゼロからつくれたのは、三人の才能とチームワークがあったからです。
DSSI の運営の方々、そしてメンターの皆様にも、期間を通じてのご支援とご指導に感謝します。一緒に学び、つくった時間は本当に楽しいものでした。最高の夏をありがとうございました。